何意为?
为了练习python的数据处理和玩梗(主要是玩梗)
我根据Unicode字符数据库(http://www.unicode.org/Public/latest/ucd/Unihan.zip )
我整理了声调不同的
- he 文件:219 个汉字
- yi 文件:804 个汉字
- wei 文件:408 个汉字
所有就有了
$$
219×804×408=71,839,008
$$
种何意为组合 真是何意为啊
把这个分成了7184个txt使用懒加载做了个网页
何意为
关于Mod
引子
这个模组叫just Music 但一点也不just 其实是以为modid不好改(悲
此mod为服务端打造 不建议在单人中使用
可点击→→”文章内容”进行快速跳转
使用教程
添加了3个指令
- /music
- /tools
- /musicconfig
/music
music有3个子指令分别是
- about (op>=0)
- disc (op>=0)
- help (op>=0)
abuot & help
没啥好说的~
disc
此命令用于获取唱片用法如下
1 | /music disc [唱片名] |
此命令获取的唱片均为自定义唱片
素材来源为网络 如有侵权请与我联系会及时删除
获取的唱片可在唱片机里播放
获取一个唱片默认消耗一个钻石 服务器后台可在📁config->just_music.json进行配置
1 | "discCostItem": "minecraft:diamond", |
分别是物品id 和所需物品数量
添加mod后首次运行服务器just_music.json才会生成
/tools
/tools有7个子指令分别是
- demand (op>=0)
- give (op>=0)
- help (op>=0)
- kill (op>=0)
- ljt (op>=0)
- message (op>=0)
- tp (op>=0)
这是一个很强大的命令
demand
语法如下
1 | /tools demand <玩家> <物品1> <数量1> [物品2] [数量2]... |
demand顾名思义索取的意思<玩家>是被索取的对象运行此指令<玩家>会弹出是否同意的消息 如果同意就会将背包中的相关物品转移至执行者的背包
还有更简洁的语法
1 | /tools demand <玩家> |
如果玩家同意了请求就会打开一个箱子界面 玩家将想给予的物品放入箱子 关闭界面后自动发送
give
语法如下
1 | /tools give <玩家> |
打开一个箱子界面 玩家将想给予的物品放入箱子 关闭界面后自动发送
收到give的玩家可以选择是否接受 如果选择no那物品原路退回
help
没啥好说的~
kill
语法如下
1 | /tools kill |
自杀指令,使用后3s自杀
ljt
语法如下
1 | /tools ljt |
使用它打开垃圾桶
可以把不要的东西放入垃圾桶也可以从垃圾桶中拿东西
垃圾桶全服共享 每5min清空一次
message
语法如下
1 | /tools message <玩家> <消息> [物品1] [数量1] [物品2] [数量2]... |
是个强大的指令与give类似 注意!!<消息>需要使用英文引号(””)包裹
亮点:可以发送离线消息 能对离线的玩家使用/tools message
当玩家再一次上线时提示
tp
语法如下
1 | /tools tp <玩家> |
对玩家发送tp请求 同意后传送至玩家处
/musicconfig
musicconfig
语法如下
1 | /musicconfig |
这对普通玩家没啥用 用于查看配置
How to use it
我是玩家
玩家几乎无需操作但是腐竹有些麻烦(QwQ)
玩家选择服务器点击”编辑”按钮 “
服务器资源包”选择”询问”或”启用”

进入服务器中选择”继续”

你的配置完了 没错就是这么简单
我是腐竹
服主的配置相对较难
依赖:
- fabric_api_version=0.141.2+1.21.11
- minecraft_version=1.21.11
只要是适用于minecraft1.21.11的fabric_api与fabric理论上都能用
1.添加mod
将mod添加至mod文件夹重启一次服务器
2.设置server.properties
打开server.properties
设置
1 | require-resource-pack=true |
这样设置 这是自定义唱片的资源包挂载到gitee.com方便国内访问
3.添加数据包
打开📁world->datapacks
将数据包music_datapack.zip放入其中这是自定义唱片的数据包
再次重启服务器
4.更多配置
打开📁config->just_music.json这是mod的配置文件
默认配置:
1 | { |
enable…Command是控制是否开启命令
discCostItem discCostCount
分别是兑换唱片所需物品id 和所需物品数量
–THE END–
支持我
JavaScript从零学起1-1
起因
最近心血来潮想学一门新编程语言 于是我去问了D老师(DeepSeek)

JS好像是一个不错的选择,所以我想先从入门开始学起
学习计划
一下是他给出的建议:
他列出来四个阶段
阶段1:基础语法与DOM操作(周末×4)
- 目标:掌握变量、函数、条件/循环语句、DOM操作、事件绑定。
阶段2:异步编程与API调用(周末×3)
- 目标:掌握Promise、async/await、Fetch API。
阶段3:框架与工具(周末×3)
- 目标:掌握React或Vue框架基础,熟悉npm/webpack。
阶段4:项目实战(周末×4)
- 目标:完成2-3个完整项目(如个人博客、天气应用)。
开始
第1周:变量、数据类型与基础语法
学习目标
配置开发环境,安装依赖包。
理解变量声明(let/const)与作用域。
掌握基本数据类型(字符串、数字、布尔值、数组、对象)。
熟悉运算符(算术、比较、逻辑)和类型转换。
GO
GO
GO
1.开发环境
安装vscood 详见菜鸟教程
然后安装node.js 详见教程
2.变量
推荐一个网站javascript.info
在网站的变量(Variables)一节中,有详细的介绍
我们可以用let 或老版本中的var来声明变量
1 | // 声明变量 |
// 用let声明了变量 “message” 在老的版本中是 var
// 使用了赋值语句,将字符串 Hello! 赋给变量 message
// 显示 “message”变量
1 | // 声明和赋值可以合并在一起 |
JavaScript 中变量名有两个限制:
1.名称必须只包含字母、数字或符号和. $ _
2.第一个字符不能是数字。
const用来声明常量,即不可变的值。
在python中并没有常量的概念 但我们通常会使用大写来表示一个变量为常量
例如:
1 | PI = 3.14 |
我不建议在python中改变”常量”的值!
{: .prompt-danger }
而在JavaScript中我们可以通过 const 来定义一个常量(真·常量)
1 | const PI = 3.14; // 声明 PI 的值,并且 PI 是不可变的 |
——THE END——
支持我
一个基于mcpi的mc玩家追踪程序
mcpi
最近想把python和mc结合起来
python + minecraft = ???
通过询问AI我得到了一个叫”mcpi”的库
安装方法
Windows
1 | pip3 install mcpi |
Linux / MacOS
1 | sudo pip3 install mcpi |
开服工具
我是使用mc服务器的所以需要服务器
这里选用MSL作为开服工具
开服
选择最新版本的游戏,使用插件服。
开服后打开
Server\plugins
放入插件 raspberryjuice-1.9.jar
raspberryjuice项目目前已停止维护!
开服成功了awa
我的项目 MC-Player-Tracker
本项目使用AIGC
示例
在游戏中记录坐标,然后以图表的形式展现:

将光标置于记录点上,还有详细信息

依赖
一共有2个文件,是 plot_footprint.py 和 record.py
确保Python版本为3.x.x
确保已经安装了MCPI 和 plotly 库
确保两个文件在同一目录下
确保在record.py中正确输入了服务器IP地址和端口号
部署
1.下载文件MC-Player-Tracker
2.进入record.py修改IP和端口号如服务器在本地不用修改使用170.0.0.1,端口号在服务器开服时插件会有提醒默认为4711
3.修改其他数值,找到def main 修改time.sleep(1)来改变记录间隔时长
使用教程
1.打开游戏连接至服务器,运行record.py
2.进入游戏,在聊天栏输入record start开始记录
3.记录完毕输入record stop停止记录
4.现在,足迹已经记录到了player_footprints.txt,运行plot_footprint.py等待生成完毕,自动打开浏览器预览图表
MCPI使用方法
以下是我让AI整理的调用方法
1.连接到 Minecraft:
1 | from mcpi.minecraft import Minecraft |
2.获取玩家位置:
1 | playerPos = mc.player.getTilePos() |
3.在特定位置放置方块:
1 | mc.setBlock(playerPos.x, playerPos.y + 1, playerPos.z, 4)# 4 是石头的方块ID |
4.在玩家位置放置方块:
1 | mc.setBlock(playerPos.x, playerPos.y, playerPos.z, 57) # 57 是钻石块的方块ID |
5.发送聊天消息:
1 | mc.postToChat("Hello, Minecraft World!") |
6.获取世界高度:
1 | height = mc.getHeight(0, 0) |
7.获取玩家实体ID:
1 | entityId = mc.getPlayerEntityId("martinohanlon") |
8.保存检查点:
1 | mc.saveCheckpoint() |
9.恢复检查点:
1 | mc.restoreCheckpoint() |
10.设置世界设置:
1 | mc.setting("world_immutable", True) # 开启世界不可更改 |
11.获取玩家位置(浮点数):
1 | playerPos = mc.player.getPos() |
12.设置方块:
1 | mc.setBlock(0, 0, 0, block.DIRT.id) |
13.设置长方体区域的方块:
1 | mc.setBlocks(-1, -1, -1, 1, 1, 1, block.STONE.id) |
14.获取方块类型:
1 | blockType = mc.getBlock(0, 0, 0) |
15.获取方块数据:
1 | blockData = mc.getBlockWithData(0, 0, 0) |
–THE END–